英雄伝説 空の軌跡SC Evolution
英雄伝説 空の軌跡FC Evolution
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution
新・英雄伝説III 白き魔女
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK
英雄伝説 空の軌跡SC ORIGINAL SOUND TRACK
英雄伝説 碧の軌跡
英雄伝説 零の軌跡
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的故事尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
空之轨迹完结撒花。背景音乐最佳,听多久都不腻。游戏性最佳,16个可控角色,挨个找回来,尽情花样养成,暴揍剑帝剑圣。OP好评,Cry for me,cry for you。系列,加一分。
40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
里面很多支线对于人物的完善,既是“团聚”,也是“告别”,最后告别的场景真是非常感慨,放下过去,着眼未来,奇幻的影之国之旅,非常美好。
【PC】空之轨迹完结撒花~凯文和莉丝的故事塑造得真好啊,越玩下去越喜欢莉丝这种认真呆呆的性格,可惜两个人后面都被法老控雪藏了。最后的告别场景好感动,与这么多伙伴一起走来的这段跌宕起伏的旅途,正是对JRPG最好的诠释。
补充了许多人物和剧情设定,有几个门的故事挺喜欢的
葱头的心魔能单独出一部,主线深度也就那样了...补足了各种外传番外,这一部是空三部曲战斗特效最爽的一部。
战斗!爽!主线不太行,门写的不错
凯文和莉丝的塑造非常成功,后三章的剧情和战斗设计都极为精彩,当我辛苦练出来的角色从门中一个个走出时实在是依依不舍。支线的“门”补全了各角色的故事,丰富了人物形象,深化了空之轨迹“羁绊”的主题,玲的故事尤其令人动容。战斗系统经过三代的不断打磨和升级也终于成为了完全体,理查德的战技无限连、提妲的高达buff加成和尤穆亚雪的组合技都是非常有趣的进阶玩法。我在研究战斗系统上花的时间已经超过了玩游戏本身,并乐此不疲。
有点像后日谈性质的作品,交代了各角色的后续,也补全了一些人物之间的故事。系统比psp上的前两作人性化许多,可以传送,可以跳过必杀动画,能够一键卸下所有结晶回路,一键替换更高级结晶回路,耀晶片掉落也增加了。太阳之门里都是些很有意思的小游戏。
剧情量整体还是少了点,play部分有点太长,主要是补充和挖坑。作为主角的凯文的剧情可以说是短小精悍,简单的几段剧情就写出了凯文的多次心态转变,塑造出了一个出彩的人物。
空之轨迹完结撒花。背景音乐最佳,听多久都不腻。游戏性最佳,16个可控角色,挨个找回来,尽情花样养成,暴揍剑帝剑圣。OP好评,Cry for me,cry for you。系列,加一分。
40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
里面很多支线对于人物的完善,既是“团聚”,也是“告别”,最后告别的场景真是非常感慨,放下过去,着眼未来,奇幻的影之国之旅,非常美好。
【PC】空之轨迹完结撒花~凯文和莉丝的故事塑造得真好啊,越玩下去越喜欢莉丝这种认真呆呆的性格,可惜两个人后面都被法老控雪藏了。最后的告别场景好感动,与这么多伙伴一起走来的这段跌宕起伏的旅途,正是对JRPG最好的诠释。
补充了许多人物和剧情设定,有几个门的故事挺喜欢的
葱头的心魔能单独出一部,主线深度也就那样了...补足了各种外传番外,这一部是空三部曲战斗特效最爽的一部。
战斗!爽!主线不太行,门写的不错