关于空之轨迹魔法的一些研究随笔——魔法驱动和附加伤害的取舍
by yuezhuosc 2024-5-16 05:29 (+0)
个人感觉以火焰龙卷为首的高附加值魔法被严重高估了。原因很简单:高级魔法的驱动要显著高于初级魔法。
以同为火系的初级魔法炎之箭和高级魔法火焰龙卷为例。
炎之箭的伤害修正是300,驱动+硬直为20+20=40。
火焰龙卷的伤害修正是1000,驱动+硬直为35+20=55。
而我 ... (more)
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很好的人物塑造很拖沓的剧情很感人的音乐很有趣同时也很缝的玩法,8分里有4分给小学听着星之所在偷偷玩游戏的那段回忆
2410 36h,王道的jrpg剧情,游戏性在那个时代还不错,剧本稳定,结局很亮眼,整体体验下来还是很有趣的
游戏性方面,战技的增强使得菜刀终于有了一战之力,而各种装备、耀珠和进阶魔法的出现也极大丰富了法师的选择,几乎每个角色都有自己的特点和优势,自由度极高的配队和出色的平衡性足以让玩家沉浸其中而乐此不疲。剧情方面,得益于前作的铺垫,SC的节奏非常流畅,六七十小时的流程不仅不会令人感到冗长,当游戏临近尾声时反而会有一种依依不舍之感。终章的设计也显著优于前作,区别于FC的小怪海和数值boss,SC和一个个执行者的“决斗”再次深化了空之轨迹的“羁绊“主题。空之轨迹不愧为最好的JRPG。
重复部分略多,前几章都是重复套路,到第四章约修亚登场才开始有意思。后面大停电再绕一圈还是挺折磨的。红色方舟和结尾两段剧情是点睛之笔,至今打完游戏10多年了回想起来还是津津有味。
继承fc存档后还是感觉伤害很低,除了攻击料理之外的手段都特别刮痧,刮到后面实在受不了去刷了一下等级和结晶回路才好起来。剧情确实有点冗长,前五章的内容如果能整合至一到两章可能就不会显得这么松散。
寻夫记,把约修亚逮回来,说起来逃离红色方舟这段,我也很喜欢动画版,小约抱着小艾信仰之跃。第一季环游国家,第二季解决危机。
童年回忆(?)
时长59h,太好玩了,比起序章fc,sc从阿加特那段燃起来后基本就全程高能,又热血又感动,不愧为一代经典。
【PC】波澜壮阔的故事迎来了温馨的结局真是太好了,最后划过云层冲上天穹的时候、I swear响起的时候,眼眶都不知不觉地湿润了,伟大的JRPG总是能在轻描淡写中让无数情感的涓涓细流浸润整个心田。我永远喜欢小艾和小约^_^
经典永不过时,可惜现在玩不下去这么慢热的作品