ユニコーンオーバーロード 游戏

  • 中文名: 圣兽之王
  • 开发: アトラス×ヴァニラウェア
  • 发行: アトラス
  • 别名: Unicorn Overlord
  • 平台: Xbox Series X/S
  • PS5
  • PS4
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1人(オンラインプレイ要素あり)
  • 发行日期: 2024年3月8日
  • 售价: 通常版8,778円(税込)
  • 限定版17,578円(税込)
  • ダウンロード豪華版13,178円(税込)
  • 官方网站: https://unicorn-overlord.com/

谁玩这部游戏?

/ 439人想玩 / 369人玩过 / 193人在玩 / 25人搁置 / 17人抛弃
菲布里斯,一片五国分立的大陆。
科尔尼亚王国因瓦尔莫的叛乱而燃起战火,
不久后战火烧至整片大陆,世界一片动荡。

故事的主角名为亚连,已亡国的科尔尼亚王子。
战火中幸存的他,
带着传说中的“独角兽之戒”,为拯救苍生揭竿而起。
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角色介绍

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评论

像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)

by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg 流程 关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。 这游戏有 ... (more)

战旗爱好者感觉不好玩

by 桶哥 2024-4-13 11:22 (+0)
作为一个从小对slg十分着迷的玩家来说,从FC的圣火降魔录开始对slg类型的游戏就十分喜欢,主要原因应该是那种角色养成以及轻战术玩法结合起来的快乐和成就感。从媒体上看到最近这个游戏十分火,尝试了一下,没有发现好玩的点,界面略显复杂,流程十分枯燥,各种要素很分散,总 ... (more)

“皇道乐土, 爰得我所? ”《圣兽之王》随记和碎碎念

by 戦闘妖精ミハエル 2024-4-12 17:03 (+1)
cover illust. : 加藤拓弐 X@isiyumi 差不多两周之前刷到加藤老师开始玩圣兽之王, 突发恶疾地莫名很想玩, 看到抽象的中译截图(“招安”)之后决定下个日版, 终于在nsbrew与鬼佬广告网盘搏斗之后找到了生肉, 还恰逢suyu套皮冥土追魂. 不得不感叹电子垃圾制造商 ... (more)

圣兽之王真的是一个非常可惜的游戏

by Floverse 2024-3-14 05:13 (+6)
玩了整整60多个小时,通关以后反而越想越难受,本来在我心目中完全有机会成为最爱的战旗的. 首先它肯定有好玩的地方,否则也不能让人上头猛肝几天,但是一些明显能非常轻松改好的地方没做好导致怨念很深,深到只能靠等有生之年的PC版来解决. 对于这种王道剧情本 ... (more)

吐槽箱

齐克果酱 玩过 @ 1h 33m ago

重复性有点强,香草社一贯的问题

haze.l 玩过 @ 19h 39m ago

女主死爹的反应还没男主被狂躁山羊吓到的反应大,文本水平就是这么烂。整体流程极其手游,拿火纹比甚至没if强。

李有溪 玩过 @ 2d 7h ago

什么爽游√这游戏正反馈做的太好了,攻城掠地玩起来很过瘾很有成就感,对战莫名有一种玩手游的快感。

稚始稚终 玩过 @ 2024-5-25 10:10

8.2 5人小队最高10队使得配装和职业组合的自由度有极大的空间,实际上6队足够了,再加只能上路人了。和火纹不同,你前期研究出来的一个套路到了后面几个地图就肯定遭到针对,点名猫头鹰和弓天使给人恶心坏了,最终BOSS更是克制OTK流派。后期几个队:骑兵/龙骑/元素爆发/狮鹫/大锤/兽人追击/天使队,最终BOSS战可以考虑上侧妃先破防或直接开局弓兵眩晕。人物塑造方面比较喜欢的是阿尔奇娜,主角这边人物塑造都挺扁平化的,可能是由于人数过多导致的,导致女角色讨喜的不多,比较喜欢精灵族的那几个,最终婚了吕笛尔

mgs55 在玩 @ 2024-5-24 18:27

爽游! 必须10分。200个小时还在一周目,每天刷两场圣兽之王真是一种心理的抚慰。 新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,学学圣兽,在新的领域开发乐趣。 还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。 圣兽虽然有些问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。

𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾 玩过 @ 2024-5-24 17:09

一天爆玩8h,微醺//57h通关。一款重战斗轻剧情的SLG良作。香草社的美术一直是招牌就不赘述了,游戏深度很足,前中期研究配对和技能释放条件很有意思,但剧情白开水在游戏后期带来的反作用也很明显,因为此时队伍技能组和装备都已成型,只要打克制兵种基本乱杀,这一点和其他b友吐槽的战斗难度和游戏节奏本质上是同一个问题。另外缔结完契约之后一直到终章结束,再也没有任何含有情绪价值的剧情可看,导致只想跳过道中,直接斩首行动。(风花雪月+圣兽之王)/2=神作,不过UO也是一个很好的尝试,鉴定为值得一玩的良作。//8.2

Ururu 在玩 @ 2024-5-24 14:42

我愿称之为年度最佳。香草社,我的超人!

不虚 玩过 @ 2024-5-23 23:38

若我们能助殿下在这版图上杀他一个大圈,那时候就会天下太平,我们也可以光宗耀祖地回可尔尼亚了// 前几关用普通难度打,打着打着发现随便派几个人一起a过去就结束了换了最高难度,游戏变得好玩起来了,可惜的是打到关底boss遗憾地发现惯用配队打不过,望着几十个角色,一堆的装备,头都大了,抄作业还缺了装备要去挖矿,不得不说整个游戏体验最差的就是挖矿// 总得来说整个游戏的策略玩法与香草设精致的美术不太契合,战斗结果已知的情况下去看战斗动画的欲望会少很多,打到后面基本上就变成了机械式下棋,有点浪费了香草社的美术// 黑皮精灵太棒了

JasonXc 在玩 @ 2024-5-23 18:56

画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力

SuNNy 想玩 @ 2024-5-23 18:20

5.23 港中347

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