像火纹又不像火纹的SPRG(香草社出品)
by tonyzzg 2024-4-27 14:19 (+0)
50小时出头T难度通关+全人物收集,综合质量不错的srpg
流程
关卡看起来很多但是大部分都是填地图用的解放任务。实际有一定内容的main+sub+少量能收人的解放任务,加起来也就二十多关,正常战棋水平。因为整体难度很低,打起来比正常类型的传统战棋快很多。
这游戏有 ... (more)
玩圣兽之王三天一共睡了8个小时左右 | 贊美月光 | 3 replies | 2024-3-12 |
大家是怎么看待,表姐在非誓约的剧情中嫁给二王子的? | レミリア・スカーレット | 5 replies | 2024-3-18 |
大家印象深刻的好感度剧情是哪个? | El Shaddai | 1 replies | 2024-4-14 |
大家喜欢用什么配队? | El Shaddai | 5 replies | 2024-4-13 |
放贾美尔是不是游戏剧情的败笔? | レミリア・スカーレット | 0 replies | 2024-3-18 |
  | 更多讨论 » |
重复性有点强,香草社一贯的问题
女主死爹的反应还没男主被狂躁山羊吓到的反应大,文本水平就是这么烂。整体流程极其手游,拿火纹比甚至没if强。
什么爽游√这游戏正反馈做的太好了,攻城掠地玩起来很过瘾很有成就感,对战莫名有一种玩手游的快感。
8.2 5人小队最高10队使得配装和职业组合的自由度有极大的空间,实际上6队足够了,再加只能上路人了。和火纹不同,你前期研究出来的一个套路到了后面几个地图就肯定遭到针对,点名猫头鹰和弓天使给人恶心坏了,最终BOSS更是克制OTK流派。后期几个队:骑兵/龙骑/元素爆发/狮鹫/大锤/兽人追击/天使队,最终BOSS战可以考虑上侧妃先破防或直接开局弓兵眩晕。人物塑造方面比较喜欢的是阿尔奇娜,主角这边人物塑造都挺扁平化的,可能是由于人数过多导致的,导致女角色讨喜的不多,比较喜欢精灵族的那几个,最终婚了吕笛尔
爽游! 必须10分。200个小时还在一周目,每天刷两场圣兽之王真是一种心理的抚慰。 新时代的SRPG不要像传统战棋那样又要凹点又要SL,各种为难玩家。想想办法,学学圣兽,在新的领域开发乐趣。 还有就是,千万别在做1v1的战斗了,传统的FFT整个地图就十来个单位,不管背景设定多么宏大,场景里表现出来还是浓浓的两村械斗感。 圣兽虽然有些问题,但在创新乐趣,开放性和作战场面上都让人耳目一新。
一天爆玩8h,微醺//57h通关。一款重战斗轻剧情的SLG良作。香草社的美术一直是招牌就不赘述了,游戏深度很足,前中期研究配对和技能释放条件很有意思,但剧情白开水在游戏后期带来的反作用也很明显,因为此时队伍技能组和装备都已成型,只要打克制兵种基本乱杀,这一点和其他b友吐槽的战斗难度和游戏节奏本质上是同一个问题。另外缔结完契约之后一直到终章结束,再也没有任何含有情绪价值的剧情可看,导致只想跳过道中,直接斩首行动。(风花雪月+圣兽之王)/2=神作,不过UO也是一个很好的尝试,鉴定为值得一玩的良作。//8.2
我愿称之为年度最佳。香草社,我的超人!
若我们能助殿下在这版图上杀他一个大圈,那时候就会天下太平,我们也可以光宗耀祖地回可尔尼亚了// 前几关用普通难度打,打着打着发现随便派几个人一起a过去就结束了换了最高难度,游戏变得好玩起来了,可惜的是打到关底boss遗憾地发现惯用配队打不过,望着几十个角色,一堆的装备,头都大了,抄作业还缺了装备要去挖矿,不得不说整个游戏体验最差的就是挖矿// 总得来说整个游戏的策略玩法与香草设精致的美术不太契合,战斗结果已知的情况下去看战斗动画的欲望会少很多,打到后面基本上就变成了机械式下棋,有点浪费了香草社的美术// 黑皮精灵太棒了
画风非常耐看,不过玩法对我没太大吸引力
5.23 港中347