短评字数不够
by 2022 2024-5-19 13:19 (+0)
博德之门3在(前两章)游玩过程中持续不断地给我极大的惊喜,而动作的极高自由度和什么选择都为你想好了的拉瑞安让这款游戏的分支达到了惊人的地步。但仅此而已了——博德之门3很牛吗?很牛。但博德之门3有什么创新吗?我觉得没有,因此我不会给出超神作的分数,因为没什么 ... (more)
荣誉模式翻车合集 | Nevermore | 18 replies | 2024-1-30 |
支持局域网联机/本地分屏/还推出Mac版 的拉瑞安就是神 | wangzifin | 3 replies | 2023-12-16 |
恭喜获得2023最佳游戏 | レミリア・スカーレット | 1 replies | 2023-12-8 |
连接xbox手柄的时候,经常会分屏 | 木本千光 | 0 replies | 2023-9-4 |
选邪念之前先看看这里 | 剧场のゴースト | 1 replies | 2023-8-5 |
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大概20年以来rpg味道最正的一部作品了吧 ᓚᘏᗢ 上一次有这样的体验还是在新维加斯
CRPG的新标杆,系统改的容易入手又有深度。剧情分支丰富,人物故事穿插自然,全NPC语音动作表情,没主线剧情的路边NPC都有两套对话带语音,优化也非常好。细微之处到处能看出制作组的热爱和,能看出砍了一部分剧情依然瑕不掩瑜。
上头
我偷偷偷
第一二章太惊艳了,第三章差强人意,个人体验分别:9,10,8
太伟大了(指三个大失败荣誉档重开
80h,一二章的体验极佳,舔图的动力和正反馈做的相当好,但到了第三章突然就舔不动了,以后再看看还能不能捡起来吧。
博德3的广度是惊人的,每个关卡任务兴趣点都有多种不同的发掘方式,部分地图设计的四通八达依旧令人惊叹,更别提有着几乎crpg最强的演出了。但相对的,这些的代价是什么呢?尽管内容的了无新意并不应该作为批评游戏的理由,但博德3的“行活”未免有点太多了,如果搁巫师3甚至老滚5甚至天外世界那个时候大家伙还没看腻多方角力幽默嘴炮经典反转道德困境,说不定博德3到还行,但现在有点显得不太够看,除了阿斯代伦(的配音)稍微有点意思以外,其他内容几乎都是一眼望到头,看见脸就能知道身子。而内容深度的匮乏进一步加深了乏味的观感,正义之怒也是一眼望到头的龙傲天剧情,但人家能研究的东西比你多不是,就有些外强中干了(但这个倒和5版规则没关系,纯粹是拉子没掌控好)。//另外不得不吐槽的是,博德3对音效音乐的运用只能说是及格水平。博德3是我少数听ost觉得比实际玩带感的游戏……
以前尝试神原2最终失败了,但博德意外地玩了进去
博德之门3在(前两章)游玩过程中持续不断地给我极大的惊喜,而动作的极高自由度和什么选择都为你想好了的拉瑞安让这款游戏的分支达到了惊人的地步。但仅此而已了——博德之门3很牛吗?很牛。但博德之门3有什么创新吗?我觉得没有,因此我不会给出超神作的分数,因为没什么超的。而且博德之门3的问题多得很——超多的bug、中止开发的第三章、混乱而非长线任务以及地图像屎一样大但毫无编排的第三章、对话选择极多但演员台词的衔接差强人意、npc说话和书本过于做作导致指引很不明确以及人物心态/思维转变地过于粗暴,还有反人类的几次boss打完又出来一个场景又出来一个boss,都是不可忽视的缺点。我会说bg3的缺点和优点相比是九牛一毛,但我不会说是瑕不掩瑜。至于优点,我想你在林地开门的时候就能看出工作室的实力了,更不用提教堂的第一场战斗简直是教科书级的游戏(机制)教程。第七太扯淡了