Metal Gear Solid
DEATH STRANDING
ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
Bioshock Infinite
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
Divinity: Original Sin 2
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
Disco Elysium
小时候在游戏风云看到以为是触屏游戏
可惜了
全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
实在称不上有趣,游戏还是不能仅靠风格的
44
戏谑化民间故事中的英雄人物,有勇有谋的一寸法师变成了好色叛逆小鬼,八犬变成了饭桶,但却怎么也令人讨厌不起来甚至觉得十分可爱,游戏的解密初见尚可但重复性不足
日本民俗神话的统括再演绎,堪称文化输出的典范。重制版的锁帧、令人生理不适的视角与过分恼人的小游戏很影响体验,前期缓慢的节奏也有些让人提不起兴致,但总体上仍然是非常出色的作品。结局的演出与情绪调动+1分。
steam平台37h,主线通关。
PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
天空之剑同款配音,原来是时代特色。无法在游戏内退出游戏&视角锁定反转无法调整双重劝退。
小时候在游戏风云看到以为是触屏游戏
可惜了
全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
实在称不上有趣,游戏还是不能仅靠风格的
44
戏谑化民间故事中的英雄人物,有勇有谋的一寸法师变成了好色叛逆小鬼,八犬变成了饭桶,但却怎么也令人讨厌不起来甚至觉得十分可爱,游戏的解密初见尚可但重复性不足
日本民俗神话的统括再演绎,堪称文化输出的典范。重制版的锁帧、令人生理不适的视角与过分恼人的小游戏很影响体验,前期缓慢的节奏也有些让人提不起兴致,但总体上仍然是非常出色的作品。结局的演出与情绪调动+1分。
steam平台37h,主线通关。
PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
天空之剑同款配音,原来是时代特色。无法在游戏内退出游戏&视角锁定反转无法调整双重劝退。