ep.21 卵/黄金郷
时长:00:26:45 / 首播:2024-05-23
地上へ帰還したカブルーは、迷宮での顛末を報告するために島主のもとへ向かう。しかし、すでに“カナリア”と呼ばれる西方のエルフの部隊が、迷宮を明け渡すよう島主に迫っていた。カブルーは交渉の場に乗り込み、自分がかつて迷宮から現れた魔物により滅びた村の出身であることを告げるとともに、エルフたちにある提案をする。
脚本:うえのきみこ
絵コンテ:鈴木龍太郎
演出:池田愛彩
総作画監督:竹田直樹
作画監督:郡安俊兵、田村瑛美、千葉一希、真野佳孝
地上へ帰還したカブルーは、迷宮での顛末を報告するために島主のもとへ向かう。しかし、すでに“カナリア”と呼ばれる西方のエルフの部隊が、迷宮を明け渡すよう島主に迫っていた。カブルーは交渉の場に乗り込み、自分がかつて迷宮から現れた魔物により滅びた村の出身であることを告げるとともに、エルフたちにある提案をする。
脚本:うえのきみこ
絵コンテ:鈴木龍太郎
演出:池田愛彩
総作画監督:竹田直樹
作画監督:郡安俊兵、田村瑛美、千葉一希、真野佳孝
马鹿:不,你们有亿点点超前了
试试这个?
偶尔扳机还不练手了,几个大佬出来做个一点,搞点不错的演出
主线的确是有种若隐若现若有若无的感觉,但我本身也不是奔着这个来的,反而不对这个有预期却有看到一丝丝主线,稍稍会有点期待
我要评分的话,比起芙莉莲反而我会给迷宫饭高一点点的分数,迷宫饭目前看下来还在迷宫里不断向着深层探索发现新事物,芙莉莲这条旅途上的风景则多少有点千篇一律了
至于我看动画还是讲究一个个人观感,我目前的观感就是迷宫饭对我来说是好看的,它有做到我预期的东西,至于慢慢铺开主线这点,这并不在我的预期内,我目前的重心还是放在“探索发现”上,所以零星的主线这对我来说反倒是附赠的,甚至是加分项;可能随着故事深入,主线更多展开,我又会重新调整预期,届时或许能感受到你这份不满吧
至于想象力本身就是很主观的,新奇感自然也是,你看了之后觉得这很难有新奇感,我看了之后觉得有趣,这两点也不冲突。说到底我只是喜欢多看些观点,目前不过是你提供了你的视点,我也提供了我的,然后我们没找到重合点罢了
。而既然你坚持双方的主观体验没有且不应该给出一个重合或结论,那也许从一开始你就不应该向我强调你的体验。
至于主观体验重合这点,原本网络上的交流只凭片面之词也很难保证能理解说话人的意思,以及来回发表论点最终没有重合部分的场合比比皆是,但这又不是一开始一定能发现的,初衷可能只是互相聊聊自己的感想,结果提出来之后发现两个人的关注点没有相交点,我会在自己的能力范围内明确、强化自己的观点,但也会因为懒惰而放弃把观点铺的更大更全面,相对的也不会苛求对方一定要找到和我的重合点让我一定要能够有机会理解对方的观点。
总之交流这些对我来说是有意思的,但迷宫饭不会是那个平台,至少我不认为是,因为我喜欢但不够喜欢,所以我评价不会太高也不会太严格。
个人感觉起来,《迷宫饭》不像是白开水,反而更像是每周都有换一种口味的煲汤,味道浓郁,营养多样,甚至充足到有些过头的地步,以至于看得太快的话会没那么容易跟上主线的推进。
从第11集刚打倒炎龙,就马上遇到如何复活法琳的难题。第12集开头这个难题就已解开,结尾立刻铺垫了新的危机。第13集开头这个危机就直接交待了,法琳再次遇难,一集主角团死里逃生,主线目标直接来了一次翻转,变成重返地上找救兵再下迷宫。第14集开始双线推进,第16集就交汇了。第17集事态严重性再次升级,法琳不是被拐走,而是成了奇美拉,主角团一行也失去了回到地上的安全性,主线目标再次推翻,从重返地上改成补充物资后继续探索迷宫,寻找击败迷宫之主和救回法琳的方法。到这里整条主线对比第11集乃至之前已经有了完全不同的发展。
第18集解决老成员之间的刻板印象的同时,新角色出场。第19集新角色入队,后期主线伏笔铺设完成。第20集新成员刻画一番。第21集就又让主线目标再次翻新,从为救同伴对抗狂乱魔法师变成为救一国之民以及牵扯神秘预言的目标更多的冒险。同时地面上的一大批新角色连同老配角再开启另一条新的故事线。
而这个看起来已经被堆积得有点高的主线目标,其实也没过太久就完成了,距离结尾可能还有三分之一的进程。后面事态的变化,危机的升级,主线目标的翻新还会不断出现,一直持续到尾才算结束。回过头看,整条主线其实耗时不长,曲折起伏又不少,可谓相当高效了。这主线推进远比很多漫画和番剧都能要来得更加变换多端吧。
最后,变幻再多也不意味着一定出彩,真正的标准是让观众关心情况是如何变化的。
因此我也只能说说我自己的个人感受来作为参考了。于我而言,读漫画的时候是一直关心情况的变化的,是作品里不断冒出的新意,每一话实打实的充足信息和想象吸引着我,而成品最后展现的人物和情节的变化进展几度令我惊喜。
剧情无论走得多远,仍然能够始终围绕最开始的核心不变,这我觉得反而正是《迷宫饭》最为难能可贵的地方之一。这部作品,这位作者在创作过程中一直没忘初心,即便连载九年,人物、剧情、主旨的一切发展始终凝聚,没有脱轨。千变万化的同时又万变不离其宗,这实在是很高的完成度。
这一点其实让我想起《哈利·波特》小说,我觉得在对人物、剧情围绕初心的长期把控和伏笔铺垫的设计上,两部作品有一些相似。
另外个人想说说自己上面回复中提到的“搞笑风格”和“复活”的理解与感觉。其实很多读者包括我,反而是觉得《迷宫饭》很明显地展示出对“安全性”的威胁,而且到后期甚至危机的严重性都仿佛升维了一般。
《迷宫饭》的风格也并非保持搞笑,是同时并存或交替出现搞笑和正经奇幻的风格的。迷宫复活的机制只是减弱了读者们对角色意外死亡的不适感和意难平,但并未减损探索冒险的危机感和紧张感。因为作品里的复活一定程度上参考游戏机制的同时又做了调侃、讽刺和拆解。运用到故事里的时候,有时主角团反而因为复活机制搞得更艰难了,也始终是没法令人放心的。尤其团灭风险随着主线推进和深入迷宫,不断递增。在大家的读后交流中,不少人在危机出现时,仍会为主角团的安危紧张。只是到全部看完后,才会道上一句“安心啦”。现在很多人安利新观众时说的“安心”,很大程度上不是来自作品的风格或复活的设定,而是对作者对笔下角色的爱而感到放心。
而且在这之后这种危机感会蔓延到不只主角团的身上,因为其他的角色也让我个人感觉到他们的重要,他们的难得,我对配角们抱有与主角团一致的关心。关心的人越多,那些对安全性的威胁也越来越多。
而最大主线的老boss,我觉得出乎意料的是它某种程度上是以不威胁主角团存亡的方式给了他们最大的威胁,有点怪诞又奇妙的味道。很有意思的是,作者确实画过如果主线里出了一点差错导致的if线。在复盘主线进程时,也能看到主角团有太多无心插柳柳成荫的幸运成分,的确在很多个转折点,都差一点就千古恨了。
最后主角团和其他角色的“存”,是种极大的幸存,是因为作者多处设计的共同作用,是作者对笔下角色的爱才没让他们走向比“亡”更可怕的结局。漫画里还特意安排卡布尔说了一句台词:“算了,结果好就是好的吧(不想追究过程,因为过程中的危险处怪异处实在太多了,追究起来都觉得后怕)”
因此对《迷宫饭》的讨论中也一向有种说法:这是个复杂、艰辛甚至残酷可怕的世界,但作者又是温柔的,对主线里的角色们是饱含爱意的,于是最终让结局有了童话般的圆满。
所以我个人感觉到,《迷宫饭》几乎是走出了一条其他作品里难寻的新路。因为与众不同,难免有人接受也有人不接受。但确实不是那么常见的路子。
还有就是,动画因为篇幅没做到后面的主线,并不影响漫画里主线是一直跟进的啊。即便动画里来不及演到后面,也不代表它们的故事线是无关紧要的装饰。而且这条新角色的故事线本身也对前面已有的主线有所呼应。很多要素是前后都有联系的,不说他们,就连这季动画还没出场的角色都已经在给主线发挥作用了,当然谈不上无关紧要。而且这也不是作品里第一次引出新的故事线,之前已经用三集就完成过一次多线交汇和一个大转折与主线目标变动了。这一集的新故事线只是主线的第n次变动的起始而已,我觉得反而是它本就一直在主线中,是一部分,而不是分开看待。
哦哦哦哦哦~贝阿朵莉切!